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Investigadores de Microsoft demostraron recientemente una nueva tecnología de bajo coste llamada Laser Touch, que permite operar pantallas digitales de escritorio o de pared con ambas manos, en lugar de hacer clic con un ratón.
La tecnología Laser Touch es un invento de Andy Wilson, experto en visión artificial de Microsoft Research. Ha invertido en la tecnología Surface de Microsoft y otros proyectos. Recientemente, se ha dedicado al desarrollo de un sistema de tecnología inductiva que permite a los usuarios modificar cualquier tipo de pantalla, como un monitor de escritorio o un proyector, para interactuar con los ordenadores mediante las manos en lugar de ratones.
Este sistema utiliza una cámara infrarroja y un láser de bajo costo para rastrear la actividad táctil del usuario en la pantalla y guiar la respuesta del software. La aplicación práctica de esta tecnología podría permitir a amigos jugar ajedrez virtual en línea a través de una red informática o mejorar las presentaciones de PowerPoint.
Contrólalo con ambas manos como quieras.
Si bien la tecnología de pantallas multitáctiles aún no ha logrado la proyección holográfica de una película, su innovadora aplicación es muy sencilla e incluso no requiere habilidades de aprendizaje profundas desde la perspectiva de la interfaz de control orientada al usuario. Sin duda, se convertirá en la principal tendencia de las interfaces de control en el futuro.
Básicamente, el sistema multitáctil solo utiliza varios dedos, al igual que al tocar un instrumento o realizar cualquier otra operación con dos manos; además, esta tecnología también permite que varios usuarios se comuniquen entre sí al mismo tiempo.
La tecnología multitáctil va más allá de simplemente hacer clic, escribir y presionar. También puedes presionar y controlar con un dedo, o usar dos dedos para abrir y cerrar la pantalla, logrando así acercar y alejar la imagen. Puedes controlarla como quieras, siempre que uses las manos correctamente.
Pero antes de la llegada del iPhone, las pantallas multitáctiles se habían desarrollado rápidamente en laboratorios de todo el mundo, superando los comandos con dos dedos. Los ingenieros crearon una pantalla grande capaz de detectar 10 dedos simultáneamente e incluso responder a las manos de varios usuarios.
Es de suponer que los profesionales y trabajadores de equipo que suelen utilizar gran cantidad de datos visuales, como fotógrafos, diseñadores gráficos o arquitectos, deberían apreciar mucho la tecnología informática multitáctil. De hecho, este tipo de tecnología ya está muy extendida. Incluso quienes no la conocen pueden saber cómo mover y marcar objetos y planos con un simple toque.
Proyección 3D mediante holografía con teléfono móvil
Aunque el proyector externo para teléfonos móviles es un producto reciente, Infosys, la segunda mayor empresa de software de la India, parece querer ir más allá. Se espera que en 2010 se lance al mercado un teléfono móvil con capacidad de proyección holográfica 3D. Este dispositivo no solo podrá grabar y proyectar imágenes en 3D, sino también transmitirlas a otro dispositivo para su presentación.
Esta tecnología presenta dos aspectos fundamentales. En primer lugar, se basa en el principio matemático de la transformada de Fourier para interpolar imágenes 2D capturadas con teléfonos móviles y convertirlas en imágenes 3D. Esta parte requiere una gran capacidad de procesamiento de hardware.
En segundo lugar, en lo que respecta a la transmisión de datos de imagen, estos se transmiten al otro extremo a mayor velocidad dentro del ancho de banda limitado de la red mediante la transmisión de datos sin procesar, para luego ser analizados y presentados por los dispositivos y ordenadores del otro extremo.
Se dice que el dispositivo en desarrollo no solo puede enviar datos de imagen, sino que también puede utilizarse para el análisis y la presentación de datos en una terminal. En cuanto a la proyección, se realiza mediante proyección láser y una lente holográfica especial. Esta parte no debería diferir de otras tecnologías de proyección holográfica actuales.
En el campo de juego existen muchos patrones.
La industria japonesa ha desarrollado diversas tecnologías de simulación táctil y se espera que en el futuro siga desarrollando productos de alta tecnología con tecnología táctil virtual, como el sistema de posicionamiento GPS portátil de tipo tracción. Se sabe que NTTCOMWARE, una empresa japonesa de comunicaciones e información, publicó recientemente un sistema llamado "Tangible-3D", que, como su nombre indica, permite a los usuarios ver el brazo en la pantalla del ordenador moviendo el dedo a través de una videollamada.
Un dispositivo para sentir realmente el "apretón de manos".
Este sistema se ha desarrollado aún más según Immersion, una empresa estadounidense de investigación y desarrollo de software especializado en pantallas hápticas. Combinando el tacto virtual de los dedos y las muñecas, los usuarios utilizan guantes especiales con cables ocultos. Estos cables perciben la energía según el movimiento del brazo del usuario.
Mientras el usuario superponga su mano con la imagen 3D del brazo de la otra persona, sentirá como si tocara su mano, de forma real y realista. A medida que el brazo de la otra persona se mueva, la imagen 3D convertida en tiempo real también reflejará el movimiento del brazo, como si se estuvieran dando la mano. Desafortunadamente, aunque "Tangible-3D" puede reproducir la fuerza del apretón de manos, aún no puede reproducir el tacto ni la temperatura de la mano.
En un futuro próximo, podrá utilizarse en museos y en la enseñanza a distancia, de modo que los visitantes puedan interactuar libremente con la exposición del museo mediante el tacto virtual, y los estudiantes de enseñanza a distancia también puedan apreciar el impacto del trabajo de sus profesores desde casa.